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僵屍小鎮試玩會暨製作團隊專訪報導

2011/05/29 | GAME遊戲& TOY玩意& 塔客專案& 總覽

還記得之前筆者大力推薦的卡牌遊戲僵屍小鎮嗎?不記得沒關係快來點選這篇文章來回憶一下「喜愛僵屍不該錯過~簡介紙牌遊戲《僵屍小鎮》(ZOMBIE TOWN)」

本著對於此遊戲的喜好以及想要一探究竟的心情,塔客編輯部決定參加在5月22日 於女僕之心桌遊吧所舉辦的試玩遊戲並對僵屍小鎮的製作群 眾神的水族箱(Aquariums of Pantheon; A.O.P. 以下簡稱A.O.P.)進行第一手的採訪

當天的氣候非常不佳,接近活動時間就已經開始飄起雨來,下午更是下起大雨。原本想會不會因為如此天候讓減少參加者的前來,不過到場之後發現筆者完全想錯了(嘖!這樣蘿莉卡的競爭就變強了),筆者大約晚了十五分鐘到場,才知道不但蘿莉卡已經發完而且現場由於參加者太多已經將場次分成三個梯次,遲到筆者只能參加第三梯次,可說是人氣超旺。

(以下照片取自於僵屍小鎮官方網站活動記錄)

進入了第三梯次雖然因為外面下著大雨,但人卻沒有減少仍然把滿場進行著遊戲。雖然沒有蘿莉卡可以拿但既然也到了現場筆者也不禁手癢下去給他玩了幾場。現場的氣氛的確十分熱絡,已經熟悉規則的玩家也很友善教導著新入門的玩家,更不用說加入了官方變體規則進入之後讓整個遊戲桌上不斷有著笑聲;下午四點活動順利結束之後,筆者與A.O.P. 團隊在愉快的氣氛下進行了採訪,以下為當天採訪的內容

Q1 請稍微介紹眾神的水族箱這個團隊(Aquariums of Pantheon A.O.P.)

A1:A.O.P這個團隊的組成本身是由相識多年的同好所組成,大家的喜好皆是奇幻相關的作品,本身除了遊戲的製作之外也有在進行奇幻相關的創作。而團隊的名稱概念是源自於水族箱有融合不同元素以及組合實驗的概念,試著在創作中結合不同自身喜好的元素並保有彈性,達到保持全方位的發展也同時能擁有最大的廣泛性的多種特性,以此為主要的想法去構成這樣的命名。

Q2 會創作僵屍小鎮這樣以僵屍為主題的卡牌遊戲的契機以及想法?

A2 基本上就是團隊大家的共通喜好(笑

其實僵屍這個話題真的是一種萬年不減其熱度的話題不管是電影或是遊戲一定的時間週期就會有僵屍類型的作品推出,其對於玩家的親切度絕佳;加上就當時A.O.P.正在企劃的各個遊戲中就以僵屍小鎮的企劃以及設計架構最為完整且也請到能配合的畫家去進行製作,故將僵屍小鎮當作第一款A.O.P. 所推出的遊戲來進行製作,另外值得一提的是在製作同時正好美國影集THE WALKING DEAD播映,在製作之中也從此影集獲得不少靈感。

Q3 從開始構思以及產品製成大約花了多少時間,以及製作是否有遇到什麼瓶頸?

A3 僵屍小鎮的製作時間大約就是懷胎十月的時間,在製作過程中基本上非常的流暢而沒有遇到什麼大問題

Q4 遊戲中部分的僵屍對於某類型武器會有所謂的武器免疫抗性,例如警察會對射擊性武器免疫這很容易理解,但是辣妹以及老人僵屍對於切割性以及射擊性武器免疫的思考點在於。

A4 如果有注意到的話,無法同時解除辣妹以及老人僵屍武器免疫抗性的都是男性角色,這邊的思考點主要是源自於男性角對於老人以及女性的關懷而會接近其身邊而失去使用切割性以及射擊性武器的使用時機而讓此兩種僵屍擁有這樣的武器免疫抗性,而在此也有與角色本身的設定有其交互的影響,像是看起來兇惡的暴走族也只有解除警察僵屍的武器免疫,可見他也是個面惡心善的人呢!

Q5 卡牌背面之所以用牛當作LOGO 的構思含意是?

A5 這其實也是源自於此遊戲的背景設定,在設定中故事發生的地點是一個以畜牧業為主的小鎮,所以路上會常見這種「小心牛」警告標誌,就引用這樣的標誌來當作LOGO 使用,本來是打算要加上濺血效果不過後來還是稍微思考了市場反應所以沒加上

(像是這樣的警告標誌)

Q6 僵屍小鎮這個遊戲與其他以僵屍為主題的遊戲最大差異點在哪裡?

A6 僵屍小鎮主要是以容易上手為目標,大部分的僵屍主題桌遊都會存在著規則流程複雜以及遊戲圖版需要較大空間的問題,僵屍小鎮就像撲克牌一樣不需要大空間,流程規則也很容易讓新手了解。概念上想讓已經入手的玩家像是僵屍病毒的感染者一樣去感染新手玩家進入(笑

Q7 那僵屍小鎮目前有無進一步的擴充計畫?

A7 除了目前已經有推出的可與特殊規則搭配的蘿莉僵屍以及僵屍神,在考量現有規則流程以及遊戲平衡性操控的可能性下會去考量,當然玩家的反應也會是推動擴充計畫不可或缺的動力,如果可以的話會希望能是以一個完整的套裝去進行擴充而不會以單張卡片的方式去推行。

Q8 關於此遊戲二次創作的可能性

A8 基本上是歡迎創作者能依這遊戲的背景設定去進行衍生創作,而在遊戲發售前以及初期都有在釋出關於角色以及故事背景的設定資料,預計會在繼續補完相關的資訊讓僵屍小鎮的架構能更完整的呈現出來。

身為國產卡牌遊戲的首發者A.O.P. 團的給人的感覺的確比較不像是遊戲開發商而是比較貼近玩家而想把玩家想玩的遊戲給製作出來的團隊,僵屍小鎮的開發算是第一步希冀能夠讓更多玩家支持此遊戲的擴充以及A.O.P 團隊後續想要繼續開發的遊戲;讓我們期待A.O.P 下次的作品吧!而6月5號在高雄矮人礦坑桌遊店有第一場僵屍小鎮的生存比賽,這次參賽玩家可以拿到僵屍神卡,冠軍獎品則是冠軍馬克杯一個,有興趣的玩家趕快去報名~~

P.S. 同時也感謝A.O.P. 團隊贈與的蘿莉僵屍卡,筆者本來為了遲到而感到扼腕,不過能有機會拿到蘿莉僵屍卡真的是太慶幸了。


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發佈日期:2011/05/29

文章分類:GAME遊戲& TOY玩意& 塔客專案& 總覽

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